当前位置: 首页 > >

C++重点基础知识整理(一)

发布时间:

本知识点整理参考牛客网c++面试宝典中的c++基础部分内容,并根据自己所学加以修改完善,如有问题欢迎及时指正和交流。


1、static关键字的作用
1、静态变量

在变量前加static关键字,变量就定义为一个静态变量,存储在静态存储区,在整个程序期间一直存在,全局静态变量在其他的文件中是不可见的,准确说是从定义之处开始,到文件结尾;局部静态变量作用域为局部作用域,当局部静态变量离开作用域之后并没有销毁,仍然存储在内存中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用并且值不变。


2、静态函数

在函数返回类型前加static,该函数就被定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况都是external的,但是静态函数只是在声明它的文件当中是可见的,不能被其他文件所用,即从external变为internal,并且不会同其他文件中的同名函数引起冲突;
warning:不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把他的声明提到头文件中去,否则cpp内声明需加上static修饰。


3、类的静态成员

在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性,因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象使用。


4、类的静态函数

静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要对象名。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);


2、C++和C的区别

设计思想上:
C++是面向对象的语言,而C是面向过程的结构化编程语言
语法上:
C++具有封装、继承和多态三种特性
C++和C相比,增加许多多类型安全的功能,比如强制类型转换
C++支持范式编程,比如模板类、函数模板等


3、C++中四种cast转换

四种类型转换是:static_cast,dynamic_cast,const_cast,reinterpret_cast


1、const_cast
用于将const变量转化为非const


2、static_cast
用于各种隐式转换,比如非const转const,void转指针等,static_cast能用于多态向上转化,如果向下转能成功但是不安全,结果未知。


3、dynamic_cast
用于动态类型的转换。只能用于含有虚函数的类,用于类层次间的向上和向下转化。只能转指针或引用。向下转化时,如果是非法的对于指针返回NULL,对于引用抛异常。要深入了解内部转换的原理。
向上转换:指的是子类向基类的转换
向下转换:指的是基类向子类的转换
它通过判断在执行到该语句的时候变量的运行时类型和要转换的类型是否相同来判断是否能够进行向下转换。


4、reinterpret_cast
几乎什么都可以转,比如将int转指针,可能会出问题,尽量少用;


5、为什么不使用C的强制转换?
C的强制转换表面上看起来功能强大什么都能转,但是转化不够明确,不能进行错误检查,容易出错。


4、C++中指针与引用的区别

1.指针有自己的一块空间,而引用只是一个别名;


2.使用sizeof看一个指针的大小是4,而引用则是被引用对象的大小;


3.指针可以被初始化为NULL,而引用必须被初始化且必须是一个已有对象 的引用;


4.作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引 用的修改都会改变引用所指向的对象;


5.可以有const指针,但是没有const引用;


6.指针在使用中可以指向其它对象,但是引用只能是一个对象的引用,不能 被改变;


7.指针可以有多级指针(**p),而引用至于一级;


8.指针和引用使用++运算符的意义不一样;


9.如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄露。



友情链接: